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martedì 13 giugno 2023

Guida di sopravvivenza per aspiranti principesse di Federica Magrin

"Guida di sopravvivenza per aspiranti principesse" di Federica Magrin e con le illustrazioni di Laura Brenlla è una guida per le bambine che vogliono diventare future principesse ad affrontare diverse difficoltà perchè: "Essere una principessa al giorno d’oggi è un duro lavoro... Non basta una corona o un bel vestito: bisogna saper tenere a bada regine cattive e streghe malefiche, destreggiarsi tra animali parlanti, specchi magici e ogni genere di incantesimi".
 
 Sopra: Sulla copertina dallo sfondo bianco, bordata di una cornice rosa, è stata rappresentata una bambina con una coroncina mentre legge un libro (probabilmente proprio questa guida) seduta comodamente su un trono, mentre in alto a destra svolazza la fata madrina.

Nell'introduzione la lettrice (o il lettore) viene accolta da una fata madrina che gli chiede: "Sei pronta? Ti piacerebbe diventare una principessa? Be', se è così, sappi che non ti basteranno ricchezza e bellezza, ma dovrai anche imparare le tecniche per sopravvivere a regine e streghe crudeli, farti amici degli aiutanti fidati che possano difenderti e darti una mano in caso di emergenza e procurarti pozioni e armi che siano efficaci contro ogni tipo di nemico".
Per imparare tutto ciò è necessario un manuale, proprio come questo, "con i consigli di una fata madrina, da anni alle dipendenze di principesse dall'indubbia fama".
In questo manuale sono racchiuse le esperienze di molte principesse provenienti da varie parti del mondo, che raccontano la propria storia (rifacendosi ovviamente alla propria fiaba). Le principesse che troviamo citate sono: Biancaneve, La Sirenetta, Badr al-budur (da "Aladino e la lampada magica"), Bella (di "La bella e la bestia"), Rosaspina ("La bella addormentata nel bosco"), Cenerentola, Pelle d'Asino, Draupadi (principessa protagonista del poema epico indiano "Mahābhārata"), la principessa rana (proveniente dall'omonima fiaba russa), Kaguya-hime (da "La principessa splendente"), Pocahontas, la principessa sul pisello, Raperonzolo, Thakane (dalla fiaba "Il latte sacro di Koumongoe"), Dulcinea (l'amata di Don Chisciotte), Elisa (principessa della fiaba "I cigni selvatici"), la principessa sciocchina (da "Enrichetto dal ciuffo").
Oltre ai racconti, riassunti, delle varie fiabe in cui le principesse compaiono, la guida è corredata anche da altre informazioni sempre inerenti al mondo fiabesco: i corteggiamenti da parte dei principi, le prove a cui vengono sottoposte le future consorti, i parenti serpenti, abiti e accessori particolari dotati di poteri magici, come comportarsi ad un ballo, come distinguere le fate buone da quelle cattive, vari identikit (sui principi, sui castelli incantati, sulle lampade magiche, sugli arcolai ecc...)  ...
 
Sopra: Queste sono le pagine che raccontano la vicenda di Biancaneve, che è stata rappresentata nella pagina a destra, con un aspetto estremamente simile a quella della versione Disney.
 
I testi sono accompagnati dalle illustrazione di Laura Brenlla, che hanno uno stile a tratti un po' spigoloso, moderno ma molto colorato.
I disegni dell'artista hanno un aspetto originale e particolare, un po' sbarazzino ma delicato e grazioso, che non punta al realismo, ma riesce comunque a conferire alle scene una certa atmosfera fiabesca. 
Le immagini possono essere sia a pagina intera che in mezzo ai testi, solitamente le immagini di quest'ultimo tipo servono a rappresentare personaggi secondari (tipo principi, matrigne, streghe, aiutanti, animali) oppure edifici o oggetti particolari (come cestini di mele, fusi, lampade magiche, zucche, ecc...). 

 
 Sopra: I disegni dell'artista hanno un aspetto originale e particolare, un po' sbarazzino ma delicato e grazioso, che non punta al realismo, ma riesce comunque a conferire alle scene una certa atmosfera fiabesca. Le immagini possono essere sia a pagina intera che in mezzo ai testi, solitamente le immagini di quest'ultimo tipo servono a rappresentare personaggi secondari (tipo principi, matrigne, streghe, aiutanti, animali) oppure edifici o oggetti particolari (come il cestino di mele di Biancaneve).
 
Le illustrazioni a tutta pagina sono invece quelle dedicate a rappresentare le varie principesse, immerse nel loro ambiente, così che il lettore possa farsi un'idea del loro aspetto e possa anche essere aiutato a intuire qualcosa della loro vicenda (ad esempio dove si svolge). 
Tutti i personaggi comunque sono stati rappresentati con uno stile moderno, semplice e stilizzato, con linee nette e decise e dai tratti geometrici, talvolta un po' spigolosi mentre altri tondeggianti (come nel caso dei visi o dei corpi delle principesse)
L'aspetto delle principesse è sempre molto grazioso e ho apprezzato che l'artista le abbia rappresentate in base alla propria etnia e al proprio paese di nascita, per questo motivo oltre alle principesse europee con la pelle chiara troveremo anche principesse con la pelle più scura come quelle indiane, arabe o africane, oppure principesse orientali con gli occhi a mandorla. Alcune fanciulle (come Biancane, Cenerentola o Bella) tuttavia ho notato che sono state rappresentate con un aspetto molto simile a quello dei classici Disney.
A colpire comunque molto l'osservatore sono anche i colori, che sono brillanti, accesi, intensi e molto vivaci, trasmettendo subito un'atmosfera allegra e vivace, che riflette il carattere sbarazzino e un po' ironico dei testi. Le tinte (di cui sono stati scelte una gran varietà di tinte e sfumature) inoltre sono stese all'interno dei contorni delle illustrazioni in modo netto e deciso, anche se con alcune zone d'ombra.
 
 
Sopra: Le illustrazioni a tutta pagina sono invece quelle dedicate a rappresentare le varie principesse, immerse nel loro ambiente, così che il lettore possa farsi un'idea del loro aspetto e possa anche essere aiutato a intuire qualcosa della loro vicenda (ad esempio dove si svolge). L'aspetto delle principesse è sempre molto grazioso ed ho apprezzato che oltre alle principesse europee con la pelle chiara ci siano anche principesse con la pelle più scura (come quella che vedete a destra, tratta dalla fiaba di "Enrichetto dal ciuffo"). Com potete notare però dall'immagine a sinistra, di Cenerentola, potete notare come alcune principesse siano state rappresentate con un aspetto molto simile a quello dei classici Disney.
 
"Guida di sopravvivenza per aspiranti principesse" di Federica Magrin è un simpatico manuale a tema principesse e fiabe, scritto da niente di meno che una fata madrina, d'altronde quale personaggio migliore per insegnare alle future principesse come comportarsi?
Le illustrazioni di Laura Brenlla aggiungono una marcia in più ai testi, rendendo il volume molto bello anche esteticamente, con queste immagini molto colorate, dalle tinte accese, vivaci, intense e brillanti, dallo stile moderno, semplice e stilizzato, con linee nette e decise e dai tratti geometrici, talvolta un po' spigolosi mentre altri tondeggianti. Sono immagini che servono a supportare i testi, mostrando ai lettori ad esempio l'aspetto delle varie principesse, dei personaggi secondari, di ambienti e oggetti descritti nelle fiabe.
Oltre alle illustrazioni, che sono piuttosto belle, tra le cose che ho apprezzato c'è il fatto che l'autrice abbia voluto includere principesse provenienti da varie parti del mondo, andando a pescare anche nobildonne provenienti da fiabe un po' meno popolari rispetto alle solite "Biancaneve", "Cenerentola", "La Sirenetta", "La bella addormentata nel bosco", "La bella e la bestia"... le quali sono comunque presenti all'interno della guida. Interessante ad esempio la presenza di principesse come: Pelle d'Asino e la principessa sciocca (che nel titolo viene nominata "sciocchina", che suona più grazioso e politically correct), provenienti da due fiabe di Perrault meno conosciute; oppure di fanciulle come la principessa rana, che proviene da una fiaba russa, di cui in realtà c'è anche una variante europea conosciuta col titolo "Le tre piume"; Kaguya-hime, protagonista di una fiaba cinese o Thakane, che proviene da una fiaba africana di cui non avevo mai sentito parlare. Mi lascia invece più perplessa la presenza di Dulcinea (l'amata di Don Chisciotte), in quanto personaggio (più che secondario) proveniente da un romanzo, e di Pocahontas, che è un personaggio storico, ma anche quella di Draupadi, principessa protagonista di un poema epico indiano.
Per quanto riguarda l'attinenza ai testi originali essa è abbastanza fedele, anche se un po' altalenante, nel senso che solitamente è rispetta, mentre altre volte no. Ad esempio di Biancaneve viene detto che ella non fu risvegliata dal bacio del principe, ma dal fatto che sputò il pezzo di mela avvelenata; però viene anche detto che la regina cattiva venne "semplicemente invitata ad allontanarsi dal castello e a non farsi più vedere" mentre nella fiaba originale le cose andarono nel diversamente. Nela Sirenetta viene detto che lei dona alla strega del mare la sua voce, in realtà le viene proprio tagliata la lingua, però viene spiegato che la Sirenetta non muore, ma si trasforma in una figlia dell'aria.
Tutto sommato i racconti, seppur riassunti, sono stati mantenuti abbastanza corretti, anche se con alcune piccole imprecisioni ogni tanto (tipo il fatto che la matrigna di Biancaneve chieda al cacciatore di portarle il cuore, anziché lo stomaco e i polmoni), mentre elementi particolarmente violenti sono più spesso semplicemente non accennati (tipo la lingua tagliata della Sirenetta). Diciamo che gli elementi più cruenti o scabrosi, quando presenti, o vengono appena accennati se proprio necessario, oppure ci si sorvola; se di una fiaba esistono due versioni, viene sempre scelta quella meno cruenta (come nel caso di "Cenerentola", in cui si è scelta la versione di Perrault piuttosto che quella dei Grimm). Anche perchè i testi si rivolgono ai lettori e lettrici (a partire dai 7/8 anni per la lettura autonoma) in modo abbastanza simpatico e un po' ironico, ma non hanno la minima intenzione di mettersi ha fare del black humor.
Ne risulta comunque un libro grazioso, utile per introdurre ai bambini principesse provenienti da varie fiabe, alcune magari le conosceranno già, mentre altre le incontreranno per la prima volta. Dopo aver ascoltato le storie di tante principesse la fata dà alla lettrice (o al lettore) il suo ultimo consiglio: "Accomodati sul trono e diventa una principessa unica nel suo genere: te stessa!". Carino quindi il messaggio finale in cui, dopo aver sentito le vicende di tante principesse, venga detto che comunque è importante rimanere sempre se stessi.
 
Il libro è stato pubblicato nel 2019 dalla White Star Kids; ha 80 pagine, una copertina rigida, misura 28,6 cm d'altezza e 21,6 cm di lunghezza e costa 14,90 euro.
 
Tutti i diritti appartengono ai legittimi proprietari, non vi è alcun intento di infrangere il copyright. Le immagini e i testi sono utilizzati a scopo puramente informativo.

venerdì 28 aprile 2023

Spettri e ragnatele: dieci storie di fantasmi di Chris Mould

"Spettri e ragnatele: dieci storie di fantasmi" è una raccolta di 10 storie di fantasmi illustrate da Chris Mould e scritte da diversi autori, tra cui comunque lo stesso Mould.
 
 Sopra: La copertina dallo sfondo rosso, con scritte nere, in cui al centro compare uno scheletro 

Come dicevo questo volume è una raccolta di 10 racconti di fantasmi, scritti da diversi autori ma introdotti da una cornice che cerca di dare un maggior senso di coerenza e unione alla raccolta. Le prime pagine del libro si aprono infatti con disegno di un uomo vestito di nero che guida una carrozza e che ci accoglie con le seguenti parole: "Ciao straniero, ti sei perso? Non sai che è pericoloso viaggiare di notte da queste parti? Presto qualcosa o qualcuno fiuterà le tue tracce. Non si sa mai cosa potresti incontrare nei paraggi a quest'ora. [...] Se vuoi posso riportarti sul tuo cammino. Non è un problema. Mi farai compagnia. Magari ti racconto qualche storia lungo la strada".
I 10 racconti che seguono sarebbero quindi le storie che questo personaggio misterioso narra al lettore, mentre lo riporta sul giusto cammino. Alcuni di questi sono tratti da racconti classici di paura, ma adattati da Mould, ma ve ne sono anche diversi scritti dallo stesso Chris Mould.
I racconti sono i seguenti:
  • "La leggenda di Sleepy Hollow" di Washington Irving: La storia si svolge all'incirca nel 1787 presso una valle isolata chiamata Sleepy Hollow (ovvero Valle addormentata). Ichabod Crane, uno strano maestro di scuola, deriso da un suo rivale in amore, mentre viaggia di sera incontra il "cavaliere senza testa", il fantasma di un cavaliere dell'Assia che perse la testa per via di un colpo di cannone durante la Guerra d'indipendenza americana e che cavalca durante la notte nella bramosa ricerca di una testa.
  • "Un racconto per addormentarsi" di Chris Mould: se ti è capitato di svegliarti nel cuore della notte ed di avere paura di aprire gli occhi, hai fatto bene a tenerli chiusi. Perchè lì vicino a te c'è il Signore della Mezzanotte, pronto a divorarti se aprissi gli occhi, per cui tienili ben chiusi.
  • "Corpi scolpiti nel marmo" di Edith Nesbit: ai lati dell'altare di una chiesa vi sono le statue di due cavalieri, i quali, si dice, che ad Halloween essi si alzino dalle loro lastre per attraversare il cimitero per tornare nella loro vecchia casa, e se qualcuno li incontra...
  • "Lo straniero" di Chris Mould: mentre Ralph sta guidando scorge lungo la strada un uomo alto e magro, vestito di nero, che fa l'autostop Ralph decide di farlo salire sul suo camioncino... ma non tutto è ciò che sembra.
  • "Il cuore rivelatore" di Edgar Allan Poe: il racconto è la confessione di omicidio di un vecchio avvocato, che il narratore trovava pure simpatico, ma del quale non sopportava l'occhio chiaro, incombente e vitreo, che lo innervosiva e lo faceva diventare matto.
  • "Davanti al cimitero" di Chris Mould: un bambino rimasto orfano a viene mandato a vivere dagli zii in una antica ed enorme casa. Al mattino il bambino trova il dente di un piccolo animale vicino al suo letto, e durante la notte sogna qualcosa di piccolo saltare  e correre per i muri della sua stanza.
  • "La storia del commesso viaggiatore" di Charles Dickens: Tom Smart è un povero diavolo solitario e senza soldi. Mentre è in viaggio la sua cavalla decide di fermarsi davanti una locanda, un posto piuttosto strano...
  • "La Ciurma dell'Armadillo" di Chris Mould: la vicenda narrata è stratta dal diario di Edward Sweeney, mozzi della nava Armadillo. La nave ha fatto giungere la sua ciurma in un'isola che sembra spuntata dal nulla e che non compare sulle carte. Esplorando l'isola Edward trova un nascondiglio segreto, nel quale trova un tesoro, assieme allo scheletro di un pirata.
  • "La carrozza fantasma" di Amelia B. Edwards: il narratore s è perso durante una fredda giornata di dicembre nella brughiera, finchè non scorge nell'oscurità una luce, che proviene dalla lanterna di un uomo. Questo porta il viaggiatore a casa del suo padrone, che lo ospita per poi far accompagnare il viaggiatore in un punto in cui la carrozza postale notturna si ferma per cambiare i cavalli.
  • "L'ultimo treno" di Chris Mould: La nonna di Granville Grunt  raccontava sempre la nipote di un treno terribile, che proveniva direttamente dalla porta dell'inferno. Un giorno, ormai adulto Grunt si ritrova a camminare lungo il binario su cui di solito passava il treno infernale...
All'ultima pagina ritroviamo le parole dello sconosciuto che ci aveva accolti anche all'inizio: "Bene, amico mio, mi spiace non poterti accompagnare oltre. Il sole sta sorgendo e la luce del giorno mi dà un po' fastidio". Così il nostro misterioso soccorritore ci augura buon viaggio e chissà, magari ci potremo incontrare nuovamente "un'altra notte su qualche strada isolata..."


Sopra: Un'illustrazione in bianco e nero (che ritrae Ichabod Crane a cavallo mentre viaggia di notte), inserita in mezzo ai testi, tratta dal primo racconto, quello di "La leggenda di Sleepy Hollow" di Washington Irving.

Tutti i racconti sono accompagnati dalle illustrazioni di Chris Mould, le quali sono molto carine e dallo stile al contempo dall'aspetto piuttosto simpatico ma con un tocco creepy. Lo stile dei disegni rimanda un po' a quello di Tim Burton, com scene dall'aspetto anche molto dettagliato, minuzioso e ricco di particolari. Nonostante ciò il loro non è uno stile realistico, anzi, soprattutto l'aspetto di persone e animali è abbastanza caricaturale, anche se non in modo esagerato, ed è ciò a conferire alle immagini un aspetto simpatico.
I disegni rappresentano scene o elementi narrati nelle storie come: scheletri, statue scolpite nel marmo, una candela spenta, un uomo inseguito da un cavaliere senza testa, un treno infernale, lo scheletro di un pirata venuto a riprendersi le monete del suo tesoro, una carrozza che sta perdendo il controllo...
All'interno del volume la tipologia dei disegni è molto variabile, ce ne sono sia a pagina intera che a doppia pagina, che in mezzo ai testi. Alcune immagini sono in bianco e nero, mentre altre sono a colori, dipinte con tinte abbastanza intense, chiare e brillanti. Solitamente in un'illustrazione l'artista fa prevalere uno o due colori come l'arancione, il blu, il viola, il verde e il giallo, il verde e il blu.

 


 
 Sopra: Più in alto alcuni disegni in bianco e nero, quello a sinistra rappresenta uno scheletro di scimmia collocato in mezzo ai testi; quello a destra invece sarebbe a doppia pagina. Al centro potete vedere due illustrazioni entrambe a doppia pagina a colori, tratte dai racconti "La ciurma dell'Armadillo" e "L'ultimo treno". Più in basso un'altra illustrazione a colori tratta da "La carrozza fantasma" (sulle tinte prevalentemente del blu), stavolta però inserita in mezzo ai testi.
 
"Spettri e ragnatele: dieci storie di fantasmi" è una bella raccolta di 10 storie di fantasmi illustrate, scritte o riscritte da Chris Mould. La cosa interessante è che all'interno del libro siano proposti sia racconti scritti da grandi scrittori del passato che racconti nuovi e originali. I primi comunque non sono stati semplicemente riportati integralmente ma sono stati riadattati da Mould, per renderli più accessibili ad un pubblico più giovane, direi a partire dagli 8 anni.
Se nel succo della storia i racconti classici sono stati rispettati, risultando comunque piacevoli da leggere, la loro forma è stata abbastanza modificata, rendendoli più brevi e più semplici. Vi riporto ad esempio un confronto tra l'inizio di "Il cuore rivelatore" di Poe in versione integrale e poi l'inizio di quella riscritta da Mould.
Versione tratta dall'edizione Newton Compton: "E' proprio vero! -nervoso - molto, spaventosamente nervoso, ero e sono ancora; ma perchè dire che sono pazzo? La malattia aveva acuito i miei senti - non distrutto - non smorzato. Soprattutto era acuto il senso dell'udito. Udivo tutto in cielo e in terra. Udivo molte cose dell'Inferno. E allora, come posso essere pazzo? Ascoltate! e osservate quanto lucidamente - quanto tranquillamente possa raccontarvi l'intera storia .
E' impossibile dire come l'idea mi sia penetrata per la prima volta nella mente; ma una volta concepita, mi perseguitò giorno e notte. Scopo non c'era. Non c'era passione. Amavo il vecchio. Non mi aveva mai fatto torto. Non mi aveva mai oltraggiato. Non desideravo affatto il suo oro. Penso che sia stato il suo occhio! sì, fu così!".
Versione riscritta da Mould: "Matto? Perchè pensate che io sia matto? Non so spiegare come mi sia venuta quest'idea ma, una volta che il pensiero si è insidiato nella mia mente, mi ha perseguitato notte e giorno. Ero molto affezionato al vecchio e non mi ha mai fatto nulla da rendermelo sgradevole. Non mi ha mai insultato nè desideravo i suoi averi. Penso sia stato il suo occhio! Sì, era quello".
Come potete leggere la versione di Mould è più breve, con alcune frasi proprio eliminate, e varie frasi sono state cambiate, sebbene alla fine il contenuto rimanga simile.
I racconti comunque sono tutti molto graziosi e belli, perfetti per spaventare al punto giusto un giovane lettore, avvicinandolo un po' anche ad alcuni classici dell'horror. Alcuni racconti sono interessanti perché "ingannano" il lettore, facendogli credere inizialmente una cosa, per poi rivelargli tutt'altro. 
Le illustrazioni che accompagnano le storie sono anch'esse molto belle, con uno stile al contempo simpatico ma anche un po' spaventoso, molto dettagliato, colorato e curato .
 
Il volume è stato pubblicato originariamente nel 2006 col titolo "Dust' n' Bones" dalla Hodder Children's Books. L'opera è stata poi edita nel 2008 dalla White Star Kids; ha 94 pagine, la copertina rigida, misura 26,6 cm d'altezza e 21,85cm di lunghezza e costa 15,90 euro.
 
Tutti i diritti appartengono ai legittimi proprietari, non vi è alcun intento di infrangere il copyright. Le immagini e i testi sono utilizzati a scopo puramente informativo. 

mercoledì 15 giugno 2022

Atlante delle esploratrici di Riccardo Francaviglia e Margherita Sgarlata

"Atlante delle esploratrici" di Riccardo Francaviglia e Margherita Sgarlata sarebbe il seguito del precedente "Atlante delle esplorazioni" del 2018, un libro in cui il lettore poteva ripercorrere gli incredibili viaggi di esploratori come i Vichinghi, Marco Polo, Cristoforo Colombo, Livingstone e Nellie Bly.  Questo secondo volume racconta invece di 18 grandi esploratrici, "donne che con coraggio e determinazione hanno sfidato i propri limiti e guardato oltre l'orizzonte".
 
Sopra: La copertina è composta da pezzi di disegni che ritraggono alcune esploratrici presenti all'interno del libro.
 
"Il nostro pianeta è così bello che molte persone hanno dedicato la propria vita a esplorarlo con mezzi di ogni tipo, solcando oceani e scalando montagne". Tra gli esploratori più conosciuti ci sono certamente moltissimi uomini, mentre le esploratrici tendono a venire maggiormente dimenticate, anche se ce ne sono state molte: "Le esploratrici di cui vi raccontiamo in questo libro hanno solcato le vie del mondo percorrendo territori sconosciuti".
Bisogna inoltre ricordare che nei tempi passati viaggiare per una donna era tabù, per cui "molte di loro hanno sfidato la società e addirittura la propria famiglia, scontrandosi con i pregiudizi che dipingevano le donne come persone fragili e prive di ambizioni". Come potrete vedere attraverso questo atlante le donne invece non si sono mai fatte fermare e hanno esplorato il mondo in ogni ambiente e con ogni mezzo: "La savana africana ospitò Vivienne de Watterville e Harriet Chalmers Adams, ispirandole a scrivere bellissimi libri, fra le sabbie dei deserti arabi camminò Isabelle Eberhardt, le montagne rimpiangono ancora i passi di Junko Tabei e i poli sono stati raggiunti a piedi da Ann Bancroft. Vi stupirete di conoscere Laura Dekker, nata per solcare i mari su una barca a vela. Il cielo vide volare il dirigibile di Grace Marguerute Hay Drummond-Hay e l'aereo di Amelia Earhart, e, oltre l'azzurro, verso il blu, nel silenzio delle stelle, in una piccola capsula Valentina Tereskova fu la prima donna a guardare la Terra dallo Spazio".
Dopo l'introduzione segue un elenco di 22 esploratrici, elencate in ordine cronologico, a partire dal Maria Sibylla Merian (1647-1717), una grande appassionata di piante e insetti, fino a Laura Dekker (1995), che a soli 16 anni ha circumnavigato il mondo "percorrendo 27.000 miglia nautiche".
Tra le due troviamo altre donne come:
  •  Jeanne Baret (1740-1807): una ragazza che si travestì da uomo per partire per una spedizione come assistente del botanico Philibert Commerson. Tale spedizione era stata incaricata dal re di Francia, Luigi XV, di compiere la circumnavigazione del globo per trovare nuovi territori. Purtroppo fu scoperta prima di terminare il viaggio e non le fu permesso continuare la spedizione. Ella divenne comunque la prima donna ad aver compiuto la circumnavigazione del globo.
  • Gertrude Bell (1868-1926): fu un'esploratrice, un'alpinista, una scrittrice, una cartografa, un'archeologa e anche una spia. Quando scoppiò la prima guerra mondiale il governo britannico la reclutò infatti come agente segreto per difendere i giacimenti inglesi di petrolio che si trovavano in Arabia. Terminato questo compito si dedicò all'archeologia fondando pure un museo.
  • Freya Stark (1893-1993): fu una delle più grandi viaggiatrici del '900, a dispetto della sua gracile salute. Freya viaggiava senza uno scopo, ma solo per puro diletto, interessata ai luoghi e alle persone. In particolare si dedicò a esplorare il Medio oriente, tanto da essere una delle prime occidentali ad attraversare il deserto arabico.
  • Amelia Earhart (1897-1937): una pilota di aerei che decise di cimentarsi in un'impresa molto rischiosa. Nel 1937 partì da Miami per compiere un giro del mondo in aereoplano, a 11.000 chilometri dalla meta però il suo aereo scomparve e di lei ( e del suo copilota) non si seppe più nulla.
  •  Valentina Tereskova (1937): fu la prima donna ad andare nello spazio, oltre che la prima cosmonauta a compiere un giro completo dell'orbita terrestre. Pensare che per anni ha dovuto lavorare come sarta e operaia tessile, prima di venire scelta per le sue abilità nel paracadutismo.
A quasi ogni esploratrice sono dedicate 4 pagine: nella prima c'è una breve descrizione della sua vita e di ciò che ha compiuto, accompagnata poi da altre brevi descrizioni che si focalizzano su alcune curiosità riguardo la sua persona, i suoi comportamenti, le sue passioni o gli oggetti che utilizzava. Nella terza e nella quarta pagina c'è l'estratto di un testo, accompagnato da un'illustrazione, che riporta parole o della stessa donna oppure di qualcuno che l'aveva conosciuta.
 
Sopra: Le pagine che riportano il glossario del libro, realizzato come una linea del tempo con i volti e le date di nascita e morte delle varie esploratrici citate.

L'intero volume è ampiamente corredato da numerose illustrazioni. Vi sono ad esempio quelle che accompagnano i testi, che sono di piccole o medie dimensioni. Il primo disegno, collocato vicino ai testi, è quello che  rappresenta l'aspetto della protagonista (in modo piuttosto fedele al suo aspetto reale), seguono poi, in fondo alle pagine, altri disegni che mostrano certi aspetti, curiosità o episodi riguardanti l'esploratrice di turno. Di Frey Stark ad esempio viene citato l'incidente, con tanto di disegno, di quando i suoi capelli si impigliarono in un rullo di una fabbrica di tappeti (incidente che le provocò un notevole danno al volto); di Maria Sibylla Merian ad esempio sono ritratti alcuni disegni di tulipani, il fiore preferito della donna; nella biografia di Valentina Tereskova c'è il disegno di una radio perché fu tramite essa che i suoi genitori scoprirono che era partita per una missione nello spazio (loro credevano stesse facendo paracadutismo). 
Nella pagina a destra, accanto a quella con i testi, è sempre presente un disegno che raffigura una carta con i luoghi visitati dall'esploratrice.
 

Sopra: Le prime pagine dedicate alle biografie di Maria Sibylla Merian (in alto) e Jeanne Baret (in basso). Come potete vedere vicino ai testi della biografia c'è un ritratto dell'esploratrice, in basso ci sono disegni che mostrano certi aspetti (curiosità, oggetti o episodi) riguardanti l'esploratrice, mentre in alto a destra c'è sempre una carta che mostra i luoghi da lei visitati.
 
Nella terza e la quarta pagina (una delle quali contiene testi che riportano le parole della stessa donna oppure di qualcuno che l'aveva conosciuta) è presente un disegno a doppia pagina, che mostra un luogo esplorato o un episodio vissuto da un'esploratrice. Ad esempio Marian Sybilla viene ritratta durante una camminata di esplorazione in una delle foreste dell'America del Sud; di Jeanne Baret c'è invece un'immagine che ritrae la barca su cui viaggiava solcando l'oceano.
Le illustrazioni, dai tratti semplici e netti, appaiono molto colorate, con colori dalle tinte chiare, vivaci, brillanti e accese, talvolta più intense e altre volte più delicate.
 
 
Sopra: Dopo i testi biografici ci sono delle pagine (una delle quali contiene testi che riportano le parole della stessa donna oppure di qualcuno che l'aveva conosciuta) in cui è presente un disegno a doppia pagina, che mostra un luogo esplorato o un episodio vissuto da un'esploratrice. L'immagine in alto riguarda Marian Sybilla Merian, mentre quella più in basso Jeanne Baret.
 
"Atlante delle esploratrici" di Riccardo Francaviglia e Margherita Sgarlata è un bel libro di grandi dimensioni, dedicato interamente alle esploratrici. In passato infatti mi era già capitato di leggere e recensire libri di esploratori come: "20 esploratori straordinari che hanno cambiato il mondo"  scritto da Gabriella Santini o "Atlante dei grandi esploratori: nove uomini e due donne alla scoperta del mondo" di Sabel Minhos Martins e Bernardo P. Carvalho, ma non mi ero mai imbattuta in un libro dedicato solo alle esploratrici.
Nel volume compaiono nomi che mi era già capitato di incontrare in altre raccolte di biografie (come quelli di Maria Sibylla Merian, Isabella Bird, Jeanne Baret, Nellie Bly, Freya Stark, Amelia Earhart, Valentina Tereskova ), sia di esploratori che di donne, tuttavia ho trovato anche molti nomi inediti. Purtroppo, nonostante la notevole quantità di spazio che si sarebbe potuta dedicare ai testi, le biografie risultano piuttosto brevi, anche se bene o male toccano un po' tutti gli aspetti più importanti della vita di una certa donna. Alcune informazioni un po' trascurate nel racconto biografico sono comunque state aggiunte successivamente sotto forma di brevi curiosità e approfondimenti.
Ovviamente, tra tante esploratrici citate, sarà impossibile per il lettore ricordarsele tutte, tuttavia è probabile che almeno qualcuna gli rimanga in mente o che, sentendo menzionare un certo nome, egli si ricordi di averlo già sentito nominare.
Un volume molto grazioso e interessante, corredato da moltissime illustrazioni, che spesso tendono a essere addirittura prevalenti sui testi. Un buon testo adatto dai 7/8 anni, ricco di illustrazioni e con una discreta quantità di informazioni, ideale per chi inizia ad approcciarsi all'argomento.
 
Il volume è stato pubblicato nel 2019 dalla White Star Kids; ha 96 pagine, la copertina rigida, misura 36 cm d'altezza e 26,8 cm di lunghezza e costa 16,90 euro.
 
Tutti i diritti appartengono ai legittimi proprietari, non vi è alcun intento di infrangere il copyright. Le immagini e i testi sono utilizzati a scopo puramente informativo. 

venerdì 29 aprile 2022

Ripassare STORIA, GEOGRAFIA e SCIENZE ... divertendosi

Qualche tempo fa vi avevo parlato dei quaderni operativi editi (la maggior parte) dalla Erickson per far esercitare i bambini con la matematica e l'italiano in modo divertente. Oggi diciamo che completo il cerchio parlandovi di questa tipologia di volumi, indirizzati sempre a bambini della primaria, che hanno però come argomento principale la storia, la geografia e scienze (e in certi casi vengono ripresi anche l'italiano e la matematica).
Sono volumi che servono a ripassare gli argomenti affrontati a scuola in classe, tramite l'utilizzo di esercizi, la lettura di storie, di fumetti o la creazione di lapbook.
 
IL GIRO DEL MONDO IN 80 COMPITI
Autore: Carlo Scataglini
Illustratore: Paolo Torrecilla
Anno edizione: 2015, 2016 e 2017
Casa editrice: Erickson 
Dimensioni: 29,7 cm d'altezza e 21 cm di larghezza
Pagine: 80-96 (112 quello per la quinta)
Prezzo: 9,90
Un progetto che trasforma i tanto odiati compiti delle vacanze in momenti di "divertimento attivo" in grado di rafforzare gli apprendimenti maturati nel corso del secondo anno di scuola primaria appena terminato (italiano, matematica e avviamento alle discipline). Tre simpatici personaggi condurranno i bambini in un fantastico viaggio in 9 tappe intorno al mondo, in un percorso vario e avventuroso che prevede una scheda per ogni giorno di vacanze. Le schede si compongono di: esercizi, calcoli, giochi enigmistici, indovinelli, problemi, narrazioni brevi, racconti da iniziare, sviluppare, concludere, riordinare, disegni da colorare, completare o realizzare. Come in un vero e proprio viaggio intorno al mondo, al termine di ogni scheda il bambino potrà tenere traccia del suo percorso sulla mappa e troverà un indizio con il numero della scheda successiva da svolgere. Otterrà poi, per ogni tappa completata, un francobollo colorato da incollare sul suo passaporto personale.
VOLUME 1 "Per laclasse elementare": esercizi di grammatica sui suoni difficili (ca/co/cu, qu, gli, l'h), esercizi sulle doppie, su consonanti e vocali; esercizi sui numeri fino al 20, su somme e sottrazioni; i giorni della settimana, i mesi dell'anno...
VOLUME 2 "Per laclasse elementare": esercizi di grammatica (sui suoni difficili, sui verbi, sugli accenti, sugli articoli, sugli elementi dell'analisi grammaticale...); esercizi di matematica (sui numeri fino al 100, su somme, sottrazioni e moltiplicazioni, su scomposizione e ricomposizione, decine e unità, i tipi di linea...), leggere l'ora, gli organi del corpo e le loro funzioni, gli animali, gli strumenti di misurazione del tempo...
VOLUME 3 "Per laclasse elementare": esercizi di grammatica (gli articoli determinativi e indeterminativi, gli aggettivi, i verbi, i nomi...), comprensione e produzione del testo, esercizi di matematica (somme, sottrazioni, moltiplicazioni, divisioni, frazioni, problemi, i poligoni...); la nascita dell'universo, la preistoria, gli elementi naturali e artificiali del paesaggio, le parti del fiume...
VOLUME 4 "Per laclasse elementare": esercizi di grammatica (i pronomi, gli aggettivi, i verbi semplici e composti... ), comprensione e produzione del testo, esercizi di matematica (somme, sottrazioni, moltiplicazioni, divisioni, le proprietà delle operazioni, problemi, geometria...), la riproduzione delle piante, come è fatto il suolo, le antiche civiltà, latitudine e longitudine, le classi sociali, la geografia fisica italiana, le regioni climatiche italiane...
VOLUME 5 "In viaggio dalla Terra alla Luna per la classe elementare":  Questo libro raccoglie numerose attività pensate per i ragazzi e le ragazze che hanno finito la scuola primaria e si apprestano a iniziare la scuola secondaria di primo grado. Un progetto innovativo in grado di rafforzare gli apprendimenti maturati nel corso del quinto anno di scuola primaria appena terminato: italiano, matematica, metodo di studio. Tre simpatici personaggi aiuteranno i bambini a preparare, attraverso coloratissime schede, un meraviglioso viaggio sulla Luna, in tutto simile a quello immaginato dallo scrittore Jules Verne! Dopo aver progettato il viaggio, e tenuto traccia su una mappa dei vari progressi fatti, i ragazzi si accorgeranno che il nuovo meraviglioso mondo da scoprire non è altro che la scuola secondaria di primo grado.
 
   

   
Sopra: Le copertine dei 5 volumi di "Il giro dei compiti in 80 giorni" mostrano i tre personaggi (un cane, una gatta e un topo) che accompagneranno il lettore in diverse ambientazione come i cieli sopra una città, a piedi nel deserto, in barca in un mare vicino ai Poli, mentre scalano delle costruzioni azteche in una giungla e infine nello spazio.
 
ENIGMISTICA IN GIOCO: compiti estivi
Autore: Claudio Ripamonti
Illustratrice: Beatrice Xompero
Anno edizione: 2018, 2019 e 2020
Casa editrice: Erickson 
Dimensioni: 29,5 cm d'altezza e 21 cm di larghezza
Pagine: 88
Prezzo: 9,90
Una serie originale che propone le attività di ripasso estivo delle principali materie scolastiche (italiano, matematica, storia, scienze e geografia) sotto forma di divertenti giochi enigmistici che scandiscono le tappe di un avvincente percorso in un paese lontano. Via via che svolgono le schede-gioco di crescente difficoltà, i bambini dovranno attaccare gli stickers dell’equipaggiamento (prima parte) e completare il puzzle finale (seconda parte), risolvendo così l’enigma. In una cornice riccamente illustrata, potranno quindi: consolidare le abilità di letto-scrittura, logica e matematica, le sequenze temporali, le parti del corpo, i materiali, i concetti topologici, i percorsi e le mappe; divertirsi con gli stickers; imparare alcune notizie e curiosità, in un contesto di interculturalità.
VOLUME 1 "Edo & Lara e il medaglione perduto": Con i gemelli Edo e Lara, il cane Biscotto e la buffa zia Olga, i bambini diventano i protagonisti di un interessante viaggio in Perù, alla ricerca di un antico medaglione scomparso. Sono proposte attività di italiano (l'alfabeto, vocali e consonanti, difficoltà ortografiche, le doppie, le sillabe, l'articolo, i nomi, gli aggettivi, i verbi, la frase), matematica (sequenze e quantità, maggiore, minore, uguale, figure geometriche, i numeri fino a 20, addizioni e sottrazioni fino al 20), scienze (le parti del corpo, gli organi di senso, elementi naturali e artificiali, i materiali), storia (successione temporale, i momenti della giornata, la settimana, i mesi, le stagioni) e geografia (concetti topologici, percorsi e mappe, gli arredi in un ambiente interno, la pianta).
VOLUME 2 "Edo & Lara e il mistero della delfina": In questo volume i gemelli Edo e Lara, il cane Biscotto e la simpatica zia Olga condurranno bambini e bambine in Grecia, alla ricerca di una bella delfina sparita dalla baia, ma hanno sempre bisogno del nostro aiuto per svelare il mistero!. Sono proposte attività di italiano (l’apostrofo, l’accento, la punteggiatura, i nomi, l’articolo, verbo essere e verbo avere, i verbi, l'analisi grammaticale, la frase, la comprensione del testo, il testo breve), matematica (numeri fino a 100, addizioni e sottrazioni, le tabelline, operazioni miste, problemi, geometria piana e solida, misure, insiemi e diagrammi), scienze (esseri viventi e non viventi, mondo vegetale e animale, solido, liquido, gassoso e i materiali), storia (ordine cronologico, causa-conseguenza, le fonti storiche, misurare il tempo, la mia storia) e geografia (concetti topologici, mappe e percorsi, le coordinate , gli elementi del paesaggio).
VOLUME 3 "Edo & Lara e il segreto della sorgente": questa volta i personaggi affronteranno un avvincente viaggio in Australia, per scoprire il mistero della sorgente da cui non sgorga più acqua!. Sono proposte attività di italiano (difficoltà ortografiche, sinonimi e contrari, nomi, aggettivi qualificativi, pronomi personali, verbi, preposizioni, avverbi, congiunzioni, lessico, le parti del racconto, comprensione del testo, produzione del testo), matematica (numeri fino e oltre il 1000, operazioni, frazioni e decimali, problemi, misure, spazio e figure, relazioni, dati e previsioni), scienze (il metodo scientifico, acqua, aria, suolo, proprietà e trasformazioni dei materiali, piante e animali, ecosistema e catene alimentari), storia (la linea del tempo, le professioni e le fonti della storia, le origini della Terra e dell’uomo, Paleolitico e Neolitico) e geografia (professioni e strumenti della geografia, paesaggi, orientarsi nello spazio, educazione ambientale).
VOLUME 4 "Edo & Lara e la leggenda del dragone":  questa volta i personaggi diventano i protagonisti di un avvincente viaggio in Cina, per cercare il dragone dell’antica leggenda Ming. Sono proposte attività di italiano (difficoltà ortografiche, i nomi, i gradi dell’aggettivo qualificativo, aggettivi determinativi, pronomi personali e determinativi, modi e tempi dei verbi, sintassi, lessico, comunicazione, discorso diretto e indiretto, comprensione e produzione del testo, il riassunto), matematica (le migliaia, operazioni, frazioni, problemi, equivalenze, costo e compravendita, i poligoni, perimetro e area), scienze (stati di aggregazione della materia, calore e temperatura, il ciclo dell’acqua, atmosfera terrestre e inquinamento, la cellula, i viventi), storia (le civiltà dei fiumi, della Mesopotamia, egizia, cinese e civiltà del Mediterraneo) e geografia (il reticolo geografico, il clima, popolazione e città, i settori produttivi, paesaggi  in Italia).
VOLUME 5 "Edo & Lara e la missione in barca a vela":  questa volta i personaggi ti aspettano per un nuovo avventuroso viaggio in… barca a vela nel Mediterraneo per aiutarli a risolvere 6 missioni ecologiche. Sono proposte attività di italiano (difficoltà ortografiche, i nomi, aggettivi, verbi, congiunzioni e avverbi, attributi e apposizioni, analisi logica, parole straniere, onomatopee, comprensione e produzione del testo), matematica (le potenze, espressioni, numeri, frazioni, problemi con le percentuali, misure, spazio e figure, relazioni, dati e previsionie), scienze (l’energia, il sistema solare, il corpo umano ), storia (i Greci, i Macedoni, i popoli dell’Italia antica, i Romani) e geografia (lo Stato italiano, le regioni italiane, l’Unione Europea).
 
   
 
Sopra: Le copertine dei cinque volumi ci mostrano i protagonisti in diverse ambientazioni, in base al tema trattato nel volume.
 
GLI STORIANAUTI
Autrice: Frances Durkin
Illustratrice: Grace Cooke
Anno edizione: 2019 e 2020
Casa editrice: Erickson 
Dimensioni: 24 cm d'altezza e 16,5 cm di larghezza
Pagine: 80
Prezzo: 8,90
Scoprire le antiche civiltà diventa facile e divertente, grazie a questi avvincenti fumetti!
Dedicati a bambini e ragazzi dagli 8 agli 11 anni, questi volumi operativo li faranno viaggiare nel tempo per aiutare gli Storianauti a risolvere i misteri del passato, approfondendo così aspetti legati alla cultura della civiltà antiche.
I volumi sono corredati da un glossario e da una carta geo-storica, e propongono attività ideali per il ripasso dei concetti storici in un contesto educativo non solo legato all’ambiente scolastico.
VOLUME 1 "Avventura nell'antico Egitto": Gli Storianauti stanno per tornare indietro nel tempo nell'antico Egitto, ma avranno bisogno del tuo aiuto per scoprire i segreti del passato! Unisciti a loro in quest'avventura per esplorare tombe ricche di tesori, decifrare geroglifici, svelare l'arte della mummificazione e imparare come gli dei regnavano sui defunti nell'aldilà. Una miscela esaltante di racconti, eventi e attività, che aiuterà gli Storianauti a tornare a casa in tempo per l'ora del tè e sarà il modo perfetto per rivivere la Storia
VOLUME 2 "Avventura nell'antica Roma": In questo secondo volume gli Storianauti stanno per tornare indietro nel tempo nell'antica Roma, ma avranno bisogno del tuo aiuto per scoprire i segreti del passato! Unisciti a loro in quest'avventura: curioserai come vivevano gli antichi Romani, esplorerai il foro, visiterai il tempio della dea Minerva e le terme e conoscerai anche una vera gladiatrice!
VOLUME 3 "Avventura tra i Vichinghi": Questa volta gli Storianauti stanno per tornare indietro nel tempo all’epoca dei Vichinghi. Unisciti a loro in quest’avventura per cacciare cibo, decifrare rune, costruire elaborate navi da sepoltura e imparare tutto sulle incursioni vichinghe.
 
   
Sopra: Le copertine dei tre volumi degli Storianauti ci mostrano i protagonisti in diverse ambientazioni storiche, in base al tema trattato nel volume.
 
AGENTI SPECIALI GEOFORCE
Autrici: Giuditta Gottardi e Ginevra G. Gottardi
Illustratrice: Leandra La Rosa
Anno edizione: 2019 e 2020
Casa editrice: Erickson 
Dimensioni: 29 cm d'altezza e 21 cm di larghezza
Pagine: 24 (+ 12 fogli per la costruzione del lapbook)
Prezzo: 9,90
Parti anche tu con gli Agenti Speciali, ripassa, impara e... costruisci dei bellissimi lapbook. Il lapbook è una cartelletta in cui puoi raccogliere e poi consultare le informazioni su un argomento. La storia e le attività sono arricchite da spiegazioni scientifiche approfondite che rendono questo quaderno operativo un ottimo strumento di apprendimento.
Nei libri troverai: una storia in 10 capitoli con attività, curiosità e istruzioni; 10 fogli da ritagliare e assemblare per costruire il lapbook; 2 cartoncini per la base del lapbook; 1 foglio con gli adesivi.
VOLUME 1 "Mistero nel castello medievale": In questo volume costruisci un bellissimo lapbook sul castello medievale. Quale strana maledizione ha colpito il castello? Un mistero da risolvere tra dame e cavalieri, tanti giochi e notizie storiche, e alla fine il bambino avrà creato un lapbook tutto suo su uno dei luoghi simbolo del Medioevo!
VOLUME 2 "Il tesoro degli Egizi": Quale misterioso tesoro si nasconde nella piramide? Un'avventura mozzafiato in Egitto, giochi divertenti e interessanti notizie storiche, e alla fine il bambino avrà creato un lapbook tutto suo su una delle più affascinanti civiltà del passato!
VOLUME 3 "Pericolo nel vulcano": Quale pericolosa missione aspetta gli agenti nel vulcano?
Una rischiosa avventura all’interno dell’Etna, giochi divertenti e interessanti notizie scientifiche, e alla fine il bambino avrà un fantastico lapbook tutto suo!
   
   
Sopra: Le tre copertine degli Agenti Geoforce hanno degli elementi olografici e mostrano i protagonisti negli ambienti affrontati nei diversi volumi (un castello, una piramide e un vulcano).
 
10 IN SCIENZE: osservo, sperimento, gioco!
Autore: Giuliano Menghini
Illustratore: 
Anno edizione: 2019
Casa editrice: Erickson 
Dimensioni: 29,7 cm d'altezza e 21 cm di larghezza
Pagine: 48
Prezzo: 13,50
Un quaderno operativo innovativo e divertente, utile per avvicinare bambini e ragazzi della scuola primaria e secondaria di 1° grado all'applicazione del metodo scientifico. Ogni argomento è trattato a partire da una domanda. Attraverso un percorso fatto di osservazioni, spiegazioni, giochi e attività da svolgere con materiali ritagliabili, i bambini riusciranno a individuare la risposta corretta alla domanda iniziale e a comprendere perché le altre possibilità non lo sono. Saranno sempre 10 domande e tanti giochi scientifici a guidarli alla scoperta della storia della vita sulla Terra, del corpo umano, del funzionamento del nostro pianeta visto «dall’interno» e di molti altri interessanti argomenti che affascinano gli scienziati di tutto il mondo.
VOLUME 1 "Le piante": 10 domande, 10 giochi, 10 argomenti per scoprire i segreti delle piante usando il metodo sperimentale. "10 in scienze. Le piante" è il primo volume di una serie in cui il metodo sperimentale permetterà ai ragazzi di scoprire i più importanti temi scientifici. 
INDICE: Istruzioni; Introduzione; 1. Che cos’è una pianta?; 2. Le piante si nutrono?; 3. Dove avvengono la fotosintesi e la respirazione?; 4. Di che cosa sono fatte le piante?; 5. In quali parti della pianta è concentrata la fotosintesi?; 6. A che cosa servono le radici?; 7. Come si muovono le sostanze dentro una pianta?; 8. Come nascono nuove piante?; 9. Come funzionano i semi e i frutti?; 10. Quanti tipi di piante esistono sulla terra?; Le risposte, con parole mie! e Mappa concettuale
VOLUME 2 "La storia della vita sulla Terra": Il volume propone 10 domande, 10 giochi e 10 argomenti per scoprire tutti i segreti degli esseri viventi che hanno vissuto sulla terra negli ultimi 4 miliardi di anni. Bambini e ragazzi troveranno nel metodo scientifico la guida ideale per esplorare e conoscere la scienza: dovranno infatti provare a rispondere alle 10 domande proposte, senza paura di sbagliare, e ricordando che la scienza procede sempre per prove ed errori, un po' come l'evoluzione! Il volume è arricchito da osservazioni, piccoli esperimenti e schede gioco che permetteranno ai giovani lettori di giungere alla risposta corretta in modo semplice e in autonomia.
INDICE: Istruzioni; Introduzione; 1. Che cos'è un essere vivente?; 2. Come è comparsa la vita sulla Terra?; 3. Come si sono formati i primi esseri viventi complessi?; 4. Come erano fatti i primi animali?; 5. Quali furono i primi esseri viventi a uscire dall'acqua per vivere sulle terre emerse?; 6. Come si sono diffusi sulle terre emerse le piante e gli animali?; 7. Sulla terra hanno sempre vissuto le stesse specie di animali e di piante?; 8. Perché i dinosauri dominarono la Terra e poi si estinsero? 9. Perché dopo l’era dei dinosauri cominciò quella dei mammiferi?; 10. Quando e come sono comparsi gli esseri umani?; Le risposte, con parole mie! e Mappa concettuale.
 
 
 
Sopra: Ledue copertine dei volumi di "10 in scienze" e sotto due pagine interne del volume dedicato alla storia della vita sulla Terra.
 
I MISTERI DELLA STORIA
Autrice: Elisabetta Grassi
Illustratore: Enrico Pierpaoli
Anno edizione: 2019 e 2021
Casa editrice: Erickson 
Dimensioni: 24 cm d'altezza e 12 cm di larghezza
Pagine: 56
Prezzo: 9,90
Studiare la Preistoria non è mai stato così divertente! Assieme alla curiosa Gaia e alla sua scimmietta Tula, i bambini saranno coinvolti in un viaggio nel tempo durante il quale ripasseranno i contenuti del programma di storia della scuola primaria. La collana, composta da 3 volumi (3a, 4a e 5a classe della scuola primaria), offre un utile strumento per il ripasso dei principali aspetti della Preistoria e delle civiltà antiche (Egitto e Grecia) e per il potenziamento delle capacità di problem solving e la concentrazione, in un contesto di apprendimento ludico, motivante e attivo.
VOLUME 1 "Missione preistoria": In questo volume impareremo: com'è nato l'Universo; come si è sviluppata la vita sul nostro pianeta; quali sono le principali tappe dell'evoluzione dell'uomo; come viveva l'uomo preistorico... e altre curiosità preistoriche! Pensato per gli alunni del terzo anno della scuola primaria, questo quaderno operativo a fumetti presenta i principali temi legati alla Preistoria attraverso divertenti sfide.
VOLUME 2 "Missione Antico Egitto": In questo secondo volume il bambino accompagnerà la curiosa Gaia e la scimmietta Tula in un viaggio nel tempo per scoprire l'antico Egitto: la storia, la cultura, la religione, la scrittura e la struttura sociale.
 
 
Sopra: Le copertine dei due volumi pubblicati, che mostrano la protagonista assieme alla sua scimmietta prima in un ambiente preisotico e poi nell'antico Egitto.
 
LE AVVENTURE DEL PICCOLO DARWIN
Autrice: Emanuela Pagliari e Enrica Soroldoni
Illustratrice: Sara Michieli 
Anno edizione: 2021
Casa editrice: Erickson 
Dimensioni: 29,7 cm d'altezza e 21 cm di larghezza
Pagine: 24 + allegati
Prezzo: 13,50
Assieme al piccolo Darwin e agli scienziati, che saranno di volta in volta suoi compagni di avventura, in ogni tappa vestiremo i panni di un naturalista per esplorare gli ambienti della Terra tra divertenti sfide, enigmi e curiosità. Darwin è un bambino molto curioso, assieme a lui e alla Prof. Marina, una esperta biologa marina, i bambini potranno esplorare i colori della Barriera Corallina, le gelide acque del Mar Glaciale Artico e le ricchezze nascoste del Mar Mediterraneo. Al suo interno oltre alle informazioni arricchite da incredibili illustrazioni, immagini fotografiche e ingrandimenti, utili per capire meglio come sono fatti gli animali tipici di ciascun ambiente, troverai tantissime attività e esercizi sugli ambienti marini, per mettere alla prova le tue conoscenze, e un diorama dell’ecosistema marino.
VOLUME 1 "Esploriamo i mari con i diorami": In questo volume si possono trovare tantissime attività e esercizi sugli ambienti marini, per mettere alla prova le conoscenze, e un diorama dell’ecosistema marino. uno sfondo incredibile raffigurante i tre ambienti esplorati da Darwin, dove il bambino potrà sistemare gli animali ritagliati al termine delle attività.
 
Sopra:  La copertina del volume per costruire diorami dedicati ai mari.
 
PAZZI PER LA GEOGRAFIA
Autrice:  Paola Misesti 
Illustratrice: Agnese Baruzzi
Anno edizione: 2022
Casa editrice: White Star
Dimensioni: 23 cm d'altezza e 19 cm di larghezza
Pagine: 48 + 8 pagine di stikers (3 volume: 144)
Prezzo: i primi due volumi a 9,90, il terzo a 12,90 e il quarto a 10.90 euro
La geografia può sembrare difficile... Ma non se si impara giocando! Attraverso il racconto di 2 giovani apprendisti, Gea e Tom, i bambini potranno conoscere i segreti della disciplina costruendo alcuni strumenti, conoscendone l'uso... I volumi contengono: giochi e attività, coinvolgenti e stimolanti pensati in ordine di difficoltà crescente, per apprendere senza mai annoiarsi; coloratissime figure, materiali da ritagliare e istruzioni, semplici ma dettagliate, per creare strumenti funzionanti; Curiosità e informazioni storiche legate al mondo della cartografia e vessillologia.
VOLUME 1 "Mappe: disegnamo il mondo" (2022): Tra le pagine di questo divertente libro attivo, i bambini potranno familiarizzare con le mappe, i punti cardinali e le coordinate spaziali. Seguendo gli apprendisti cartografi Gea e Tom attraverso tanti giochi e attività appassionanti, i bimbi scopriranno le differenti tipologie di mappa, impareranno come leggerle, come interpretarle correttamente, come seguirle e persino come crearle. Alla scoperta delle nozioni base della geografia: le mappe. Tanti giochi e attività per aiutare i bambini ad imparare
VOLUME 2 "Bandiere: disegnamo il mondo" (2022): In questo volume, a guidare i bambini in un viaggio tra i cinque continenti saranno le bandiere, argomento curioso e appassionante per grandi e piccini. Seguendo gli apprendisti geografi Gea e Tom e l’esperto di vessillologia Ben, i piccoli lettori si muoveranno tra le pagine di questo libro attivo alla scoperta dei vari tipi di bandiere, delle loro funzioni e dei criteri che regolano la loro creazione. Giochi più semplici e attività più complesse si alternano per stimolare la curiosità dei bambini e aiutarli ad imparare divertendosi. 
VOLUME 3 "Mappe e Bandiere: disegnamo il mondo": Con questo libro i bambini potranno imparare a leggere e disegnare il mondo con la CARTOGRAFIA, e comprendere i segreti e i principi con cui sono create le BANDIERE. Costruiranno strumenti come la bussola, scoprendone l’uso, capiranno come leggere le coordinate spaziali, per arrivare infine a comprendere e disegnare piantine, mappe e perfino bandiere! 
VOLUME 4 "Paesaggi naturali" (2023): In questo volume, i piccoli lettori viaggeranno per il mondo attraverso i diversi paesaggi naturali: seguendo gli apprendisti geografi Gea e Tom e la giovane esploratrice Amy, scaleranno montagne, attraverseranno deserti, esploreranno foreste, seguiranno il corso dei fiumi e si tufferanno negli oceani , attraverso una serie di giochi divertenti e attività stimolanti per aiutare i piccoli ad imparare divertendosi. Tanti giochi e attività per accompagnare i bambini alla scoperta dei diversi paesaggi naturali del mondo.
VOLUME 5 "Città" (2023): Questo volume della serie "Pazzi per la geografia", dedicata ai bimbi in età da scuola primaria, si concentra su una specifica componente del paesaggio: la città. In compagnia di simpatici personaggi, i piccoli lettori si muoveranno tra le pagine di questo libro attivo alla scoperta dei vari elementi che contraddistinguono il paesaggio urbano – supermercati, banche, cinema, monumenti, parchi... – e dell'evoluzione delle città nella storia. Giochi più semplici e attività più complesse si alternano per stimolare la curiosità dei bambini e aiutarli ad imparare divertendosi. Alla scoperta delle città: come e dove nascono, come si costituiscono, quali elementi le contraddistinguono.
VOLUME 6 "Pianeta estremo" (2025): Come si forma il vento? Cos’è un tornado e come si misurano i terremoti? La collana “Pazzi per la geografia” si arricchisce di un nuovo volume che, questa volta, rende protagonisti i fenomeni atmosferici e le calamità naturali. Non c’è da aver paura, perché in questo emozionante viaggio ci saranno Gea e Tom ad accompagnare per mano i piccoli alla scoperta del vento, della pioggia e delle valanghe. Questo libro di geografia per bambini è perfetto per imparare divertendosi: al suo interno, infatti, sono presenti tanti giochi e attività a tema per apprendere nuovi concetti senza mai annoiarsi.
 
   

    
Sopra:  Le copertine del volumi di Pazzi per la Geografia.
 
PAZZI PER LA SCIENZA
Autore: /
Illustratrice: Agnese Baruzzi
Anno edizione: 2022
Casa editrice: White Star
Dimensioni: 29,7 cm d'altezza e 21,1 cm di larghezza
Pagine: 56
Prezzo: 10,90 
La geografia può sembrare difficile... Ma non se si impara giocando! Attraverso il racconto di 2 giovani apprendisti, Gea e Tom, i bambini potranno conoscere i segreti della disciplina costruendo alcuni strumenti, conoscendone l'uso... I volumi contengono: giochi e attività, coinvolgenti e stimolanti pensati in ordine di difficoltà crescente, per apprendere senza mai annoiarsi; coloratissime figure, materiali da ritagliare e istruzioni, semplici ma dettagliate, per creare strumenti funzionanti; Curiosità e informazioni storiche legate al mondo della cartografia e vessillologia.
VOLUME 1 "Acqua" (2023):Scopriamo il mondo e la realtà che ci circonda grazie alla scienza! Con questo libro i bambini potranno imparare, grazie a giochi, curiosità e tante informazioni, le proprietà chimico-fisiche dell'acqua. Apprenderanno inoltre i diversi stati con cui è presente in natura e la sua fondamentale importanza nella nostra vita quotidiana!
VOLUME 2 "Geologia" (2023)Rocce, minerali e grotte, fossili, vulcani e terremoti: questo libro, ricchissimo di informazioni, accompagnerà i bambini attraverso giochi, attività ed esperimenti, alla scoperta della struttura e dell'evoluzione del nostro pianeta. Grazie alla Geologia la Terra non avrà più segreti! 
VOLUME 3 "Insetti" (2024): Scopriamo il mondo e la realtà che ci circonda grazie alla scienza! Cosa sono gli insetti? Come vivono? Questo libro, ricchissimo di informazioni, accompagnerà i bambini attraverso giochi, attività ed esperimenti alla scoperta delle caratteristiche più nascoste di questi piccoli, numerosissimi amici. Gli insetti non avranno più segreti!
 
    
Sopra: Le copertine del volumi di Pazzi per la scienza, la collana più recente di "Pazzi per..."
 
Un ruolo essenziale in questi volumi (così come in quelli di matematica e italiano) lo svolgono le illustrazioni che hanno prima di tutto il compito di rendere attraenti e accattivanti i libri. Esse svolgono però un compito importante anche nello svolgimento di molti esercizi che si basano proprio sulle immagini (tipo i cruciverba, scegliere la parola giusta in base all'immagine proposta...) e per lo svolgimento della storia. Questi volumi infatti presentano al loro interno anche delle pagine a fumetti, che servono a gettare le basi della storia e dei misteri che il lettore dovrà risolvere poi alla fine del libro. Questo vale soprattutto per "Gli storianauti" e "I misteri della storia", dove le storie a fumetti svolgono una ruolo importante e sono parte integrale della storia e del manuale per il ripasso dei contenuti. "10 in scienze", pur non presentando fumetti, ha comunque immagini (e addirittura delle fotografie) che aiutano e servono a spiegare e veicolare delle informazioni piuttosto che eseguire esercizi.
Le illustrazioni dei vari volumi hanno un aspetto moderno, dai tratti semplici, con i contorni delle figure netti e precisi, solitamente dalle forme tondeggianti e dalle proporzioni un po' caricaturali. A differenza che nei volumi dedicati alla matematica e all'italiano in questi la maggior parte dei personaggi non sono animali antropomorfi (tranne quelli di "Giro del mondo in 80 compiti"), ma vere e proprie persone. 
I disegni hanno anche un aspetto abbastanza semplice, ma neanche troppo e soprattutto "Gli storianauti" risultano anche piuttosto ricchi e dettagliati. I volumi con il desin più basico sono probabilmente quelli di "Enigmistica in gioco", che ho trovato essere quelli con la grafica e i disegni più semplici e un po' banali. Per le immagini sono stati usati soprattutto colori vivaci e brillanti, piuttosto intensi. E' soprattutto nei volumi di "Il giro del mondo in 80 compiti" e "Enigmistica in gioco" che compaiono anche tinte più delicate (soprattutto negli sfondi).
 

 
 
 
 Sopra: Le prime due immagini in alto provengono da "Giro del mondo in 80 compiti", la terza è tratta da "Enigmistica in gioco" per la classe quarta; le ultime due sono tratte da "Gli storianauti" (quella più in alto dal volume dei Vichinghi e l'altra da quello sugli Egizi). Come potete vedere tutte le immagini sono molto colorate e dalla grafica accattivante.
 

  
 
 
 
 
Sopra: Le prime due immagini in alto provengono da
"Agenti speciali Geoforce" (quello sull'Egitto e l'ultima da quello sui vulcani), mentre le immagini centrali sono tratte da "10 in scienze", quella a sinistra dal volume sulle piante e quella a destra su quello della vita sulla terra. Le penultime immagini, sulle cartine geografiche, invece proviene da "Pazzi per la geografia: Mappe" e "Pazzi per la geografia: Paesaggi naturali". Infine l'ultima pagina proviene da "Pazzi per la scienza: Acqua". Come potete vedere anche in questo caso le immagini sono molto colorate e dalla grafica accattivante.
 
Come i volumi sulla matematica anche questi sono strettamente legati a una certa classe, la quale viene sempre indicata e ben specificata sul sito dell'editore e sulla copertina stessa del volume, in quanto questi sono manuali creati per ripassare il programma scolastico. Ad esempio "Missione preistoria" è per ripassare il programma di terza, "Missione antico Egitto", "Avventura nell'antico Egitto" e "Il tesoro degli Egizi" sono indicati per le quarte, oppure "Avventura nell'antica Roma" è per le quinte. Ognuno di questi volumi affronta infatti un argomento solitamente spiegato durante un determinato anno scolastico (la preistoria in terza, gli Egizi in quarta e i Romani in quinta). A discostarsi un po' da questo concetto sono "Mistero nel castello medievale" e "Avventura tra i Vichinghi", che affrontano invece temi slegati dai programmi come il Medioevo e i Vichinghi (un periodo e un popolo che non vengono affrontati alla primaria).
"Il giro del mondo in 80 compiti" sono i volumi più vecchi della Erickson per il ripasso degli argomenti scolastici, e quelli (assieme a quelli di enigmistica) che cercano di trattare TUTTI gli agomenti che possono venire affrontati in un anno scolastico in TUTTE le materie principali (ma non solo, in quanto ho trovato esercizi anche sulla raccolta differenziata che possono essere argomenti di tecnologia ad esempio). L'obiettivo di questi volumi sarebbe quello di far svolgere ai bambini una pagina al giorno, così che, per la fine delle vacanze (nel giro di un paio di mesi), abbiano ripassato qualcosa di tutto il programma scolastico. L'idea è carina (soprattutto l'avanzamento per tappe) e sicuramente far svolgere una pagina al giorno (o anche 2/3) non risulta particolarmente di peso per un bambino, tuttavia mentre alcuni esercizi sono effettivamente proposti sotto forma di gioco, molti, pur con una grafica accattivante, rimangono dei semplici e classici esercizi scolastici (tipo: rispondi alle domande del testo, completa le parole, inserisci le sillabe giuste negli spazi vuoti, risolvi il problema...). I volumi di "Enigmistica in gioco" mi sono sembrati proporre esercizi più divertenti e vari in questo senso.
"I misteri della storia" si propongono di migliorare le capacità di problem solving dei bambini attraverso dei giochi linguistici e matematici che coinvolgono argomenti storici, con una storia ambientata nel passato da fare da filo conduttore. Obiettivo che si propone un po' anche "Gli storianauti", anche se in questo caso la parte preponderante è quella dei fumetti, ai quali vengono integrate delle informazioni storiche sulla civiltà di turno. Qui non ci sono veri e propri esercizi di ripasso (qualcuno magari di logica), ma vengono proposti piuttosto dei modellini da creare e costruire (tipo una biga romana, una meridiana egizia o una nave vichinga) o degli esperimenti (tipo tingere una maglia o come preparare alcuni cibi e bevande), molto interessante.
Interessanti anche i manuali "10 in scienze" che propongono sia attività pratiche (tipo il puzzle della complessità, la dama dell'estinzione, il dado della vita, la ruota dalla respirazione e della fotosintesi, il gioco sulla circolazione della linfa....) sia esperimenti, che spiegazioni anche piuttosto approfondite (in ogni volume c'è una parte scritta molto preponderante), infatti i volumi sono suggeriti a partire dalle ultime classi della primaria e per la scuola secondaria di primo grado (le medie). Come particolarità c'è la richiesta di rispondere a molte domande scegliendo l'opzione giusta e di far riflettere il bambino sulla scelta fatta, oppure la richiesta di osservare alcune foto.
Molto belli i volumi sugli "Agenti speciali Geoforce", che sono anche quelli più innovativi, permettendo al bambino di ripassare le informazioni di un dato argomento facendogli mettere alla prova anche la sua manualità nella creazione di veri e propri lapbook in modo molto coinvolgente. Questi volumi contengono sia qualche esercizio di ripasso (come le parole intrecciate, i cruciverba, inserire le coordinate, risolvere qualche operazione) sia, soprattutto, dei fogli di cartoncino da ritagliare e incollare (e completare con gli adesivi) per la realizzazione dei lapbook (tra l'altro lapbook molto belli e originali). Questi volumi ovviamente sono pensati come libri singoli su cui ogni bambino può lavorare per conto proprio, tuttavia alcune parti possono essere utili anche per un insegnante da distribuire alla classe, magari facendo qualche piccolo adattamento (ad esempio gli adesivi possono venire semplicemente stampati e incollati). Molto carino anche "Esploriamo i mari con i diorami", un volume che permette di costruire appunto un diorama marino, cioè la riproduzione in scala ridotta di una scenografia che ricrea una ricostruzione dell'ambiente naturale (in questo caso i mari). Tale volume ha il vantaggio che si presta ad essere approcciato anche da bambini più piccoli rispetto a quelli a cui sono destinati i volumi degli agenti Geoforce (a partire quindi già dai 5/6 anni), in quanto il diorama può essere utilizzato anche semplicemente a scopo ludico.
Anche i volumi di "Pazzi per la geografia" cercano di dare alle attività un'impronta coinvolgente e divertente, anche se quelle più pratiche che prevedono la costruzuine di artefatti sono accompagnate da esercizi più classici da svolgere sul libro (tracciare un percorso, risolvere labirinti, vedere la posizione di oggetti dall'alto, identificare i vari tipi di carte geografiche...).

 
Sopra: A sinistra due lapbook che i bambini possono costruire grazie ai volumi degli "Agenti speciali Geoforce" per creare e al contempo ripassare. Qui sopra ci sono i prodotti finiti dei volumi sull'Egitto e sul castello, che come vedete risultano molto belli e ricchi. A destra il diorama marino che i bambini possono costruire grazie al volume di "Esploriamo i mari con i diorami".

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